Avant d'arrêter la façon dont un point du parcours sera rendu, on en cherche sept, on les compare sur des critères écrits d'avance, et ce sont ceux qui tiendront le poste qui les proposent.
Les décisions prises à ce niveau de détail fixent le gaspillage pour des années. Une demi-journée de plus au moment de concevoir revient bien moins cher que de reconcevoir trois ans après.
Comptez-le sur vos chiffres. Un ordre de grandeur suffit pour décider d'essayer.
Ça ne sert à rien tant que le niveau 2 n'a pas désigné le point à traiter. On concevrait alors en détail une étape qui n'aurait pas dû exister.
On prend un seul point du parcours, on en cherche sept façons de le rendre, on les compare sur des critères convenus, et on retient celle qui tient le mieux l'ensemble.
Une équipe mêlée où figurent ceux qui tiennent le poste, un ou deux spécialistes à côté, un mur, et une journée entière sans autre sujet.
Sept options vraiment distinctes, la retenue l'emporte sur les critères écrits, et ceux qui tiennent le poste la font leur.
Au lancementS'arrêter à la première bonne idée
Les trois premières propositions sont presque toujours des variantes de l'existant.
S'interdire de comparer tant qu'il n'y a pas sept façons au mur.
Au lancementÉcrire les critères après avoir vu les options
Chacun défend son option avec le critère qui l'avantage, et la comparaison ne tranche rien.
Les critères écrits au tableau avant la première proposition, et non modifiés ensuite.
PendantConcevoir sans aller voir
L'atelier travaille sur le poste tel qu'on l'imagine, et la conception bute sur un détail matériel.
Une visite sur place le matin, avec toute l'équipe, même pour un poste connu.
PendantRetenir des options incompatibles
Chaque point est traité séparément, et deux choix se contredisent à la mise en œuvre.
Un dernier tour de table sur la compatibilité, avant de clore la journée.
Dans la duréeFaire valider la conception plus haut
La conception revient modifiée, et ceux qui l'avaient écrite cessent d'y reconnaître la leur.
Cadrer les contraintes avant l'atelier, et s'en tenir à ce que l'équipe en fait.
L'inscription d'un marchand chez un opérateur de paiement, sur le seul point des pièces d'identification.
Près d'un marchand sur trois abandonne son inscription à l'étape des pièces, et le délai moyen est de six jours.
Le taux de dossiers conformes du premier coup. Il restait bon, et montait même : les dossiers difficiles abandonnaient avant d'être comptés.
À relever avant l'atelier.
À gauche les sept façons cherchées pour un seul point, à droite la comparaison sur les critères écrits d'avance et la condition qui décide du résultat.
Le nombre d'inscriptions engagées ne change pas. Ce qui change est la part qui va jusqu'au bout de l'étape des pièces.
Un seul point a été traité. Les autres étapes gardent leurs abandons, et la valeur suppose le marchand gagné actif une année complète.