Dans un service, le déroulé fait partie de ce que le client achète : il le vit lui-même. Une offre dessinée sans l'organisation qui la délivre fabrique les files, les reprises et les appels que l'excellence opérationnelle mettra des années à résorber. Cette partie de la série traite l'amont.
Cinq choses se décident en dessinant l'offre. Chacune revient ensuite en coût d'exploitation.
Trois viennent de Toyota, deux de l'économie des flux de développement. L'apprentissage par cycles courts y est partout, sans méthode à part.
Cinq sujets voisins, laissés de côté exprès. Pour chacun, la raison, et ce qui est traité à la place.
| Étape | Ce qu'on y fait | Les fiches |
|---|---|---|
| 1 · Poser les règles | Lire cette page, puis les deux principes qui expliquent le plus de décisions | C-07 · P-08 · P-07 · puis P-09 · P-10 |
| 2 · Partir du client | Décrire ce que le client cherche à faire avancer, puis trier ses attentes | O-40 · O-02 · O-50 |
| 3 · Choisir où jouer | Un segment de départ étroit, et un seul résultat chiffré à atteindre | O-42 · O-41 |
| 4 · Lister ce qui peut tuer l'offre | Écrire les hypothèses, tester la demande, calculer le coût de service | O-43 · O-44 · O-45 |
| 5 · Prototyper en montant la fidélité | Jouer le parcours sur table, puis en jeu de rôle, puis à la main avec de vrais clients | O-46 · O-24 · O-01 · O-23 |
| 6 · Traduire en exigences | Déduire les exigences de l'engagement pris, découper en tranches, garder le standard de l'outil | O-22 · O-48 · O-47 · O-49 |
| 7 · Tester et valider | Relire écrans et courriers, faire tester, piloter avec des critères d'arrêt écrits avant | O-51 · O-52 · O-55 · O-53 · O-56 |
| 8 · Lancer, puis faire vivre | Mettre en production sans casser le service, trier le portefeuille, retirer ce qui ne sert plus | O-54 · O-57 · O-27 · O-58 · O-59 · O-60 |
En gras, les fiches de cette partie. En clair, celles qui existaient déjà dans la série et qui servent aussi en amont.